Журнал компьютерной инженерии и информационных технологий

SiMAMT: интерактивная трехмерная графическая среда моделирования для многоагентных многокомандных систем на основе стратегии

Майкл Франклин

Многоагентные многокомандные среды сложны и многокомпонентны. Обычный подход заключается в упрощении структуры путем использования единой политики для каждого агента, например, в алгоритмах роения или стай. Хотя этот тип среды моделирования может предоставлять несколько агентов, работающих в системе, их взаимодействия являются одномерными, а их групповое поведение минимальным. SiMAMT, напротив, представляет собой иерархический, основанный на стратегии подход, который предоставляет крупномасштабные, сложные стратегические инициативы, реализуемые независимыми интеллектуальными отдельными агентами. Эти агенты независимы, поскольку у них есть собственные таланты, навыки, способности и поведение, на которые влияют команды, данные им с уровня выше (например, команды). Все эти агенты могут иметь свое собственное поведение, или несколько могут иметь похожее поведение, или целые команды могут разделять одно поведение, в зависимости от сценария. Кроме того, SiMAMT использует поведение, основанное на стратегии, на каждом уровне, поэтому игроки находятся под влиянием стратегии команды, команды находятся под влиянием стратегии подразделения, подразделения находятся под влиянием стратегии батальонов и т. д. Какая бы иерархическая структура ни требовалась среде — спортивная, военная, организационная и т. д. — она может поддерживаться системой SiMAMT. Среда моделирования предоставляет трехмерную визуальную среду для просмотра хода моделирования как с общей точки зрения, так и с точки зрения первого лица от каждого агента. Этот комбинированный вид дает представление о том, как каждый уровень структурной иерархии выполняет агентов, команды, общее взаимодействие и т. д. Кроме того, он предоставляет общие представления о стратегии, которую использует каждая команда, поведении каждого агента и перекрытиях того и другого. Моделирование также предоставляет статистику по мере выполнения моделирования для передачи наблюдений, переходов, наиболее вероятных стратегий в игре (фреймворк SiMAMT обеспечивает стратегический вывод для определения наиболее вероятной стратегии, используемой другими командами в среде), и общие результаты моделирования. В целом, цель симуляции — позволить многоагентным командам действовать стратегически в интерактивном времени, выполняя вывод стратегии для улучшения своей производительности. Симуляция SiMAMT достигает этой цели, и это будет продемонстрировано в экспериментах.

Отказ от ответственности: Этот реферат был переведен с помощью инструментов искусственного интеллекта и еще не прошел проверку или верификацию