Кевин Тейлор
В этой работе в качестве основы для изучения текущих и будущих достижений в производстве 3D-сред использовались отраслевые стандартные практики и технологии. Описывается, как эта область движется к включению генерации с помощью ИИ и ее роли в захватывающих средах дополненной реальности. В этом исследовании будут изучены модульные методы построения среды, используемые в крупномасштабных 3D-производствах. Это будет включать обоснование этого подхода к производству, принципы успешной разработки, потенциальные подводные камни и различные методологии для успешного внедрения практики в коммерческих и фирменных интерактивных движках. Основное внимание будет уделено роли художников по 3D-среде в максимизации их производительности в этой области, готовности к изменениям в этой области и подготовке к новым вызовам, с которыми сталкиваются эволюции в этой области, обусловленные тандемными технологическими достижениями. После создания основы исследование будет использовать данные для анализа прогресса в области модульного построения среды, определяя прогресс, доступный с помощью искусственного интеллекта.