Г. Айдогду, С. Ешилпинар и Д. Эрдем
В последние годы программы трехмерного дизайна, кроя и моделирования стали популярными в текстильной промышленности. Благодаря этим программам отпала необходимость в изготовлении образцов одежды для каждого дизайна в процессе проектирования. Можно легко оценить посадку одежды, дизайн, выкройку, детали ткани и аксессуаров, а также особенности драпировки ткани. Кроме того, можно скорректировать размер тела трехмерных прототипов, чтобы можно было создавать более реалистичные симуляции. Более того, трехмерные виртуальные изображения одежды, созданные этими программами, можно использовать при представлении продукта конечному пользователю вместо двухмерных фотографий. В этом исследовании был проведен опрос для изучения визуального восприятия потребителей. Опрос проводился для трех различных типов одежды по отдельности. Участникам задавались вопросы о поле, профессии и т. д., и ожидалось, что они сравнят реальные образцы и произведения искусства или трехмерные виртуальные изображения одежды. Когда результаты опроса были проанализированы статистически, стало ясно, что демографическое положение участников не влияет на визуальное восприятие, а трехмерные виртуальные изображения одежды отражают реальные характеристики образца лучше, чем произведения искусства для каждого типа одежды. Также сообщается, что разницы в восприятии в зависимости от типа одежды между футболкой, толстовкой и низом спортивного костюма нет.